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MessagePublié: 13 Avril 2010, 18:25 
Chercheuse de ptite bête
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MessagePublié: 13 Avril 2010, 19:29 
Seigneur Canard
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Paul Binocle a écrit:
Un autre problème du DLC : j'ai l'impression que de plus en plus, au lieu d'être des "bonus" gratuits ou payants à un jeu complet, il s'agit de choses qui auraient déjà dû être présentes dans le jeu de base. Cela commence à devenir comme pour les patchs pour les jeux PC : les développeurs se permettent de sortir un jeu auquel il manque des éléments ou dans lequel il reste des bugs, en se disant qu'ils auront l'occasion de corriger ça via le contenu téléchargeable.


Oui, je suis assez d'accord. Il suffit de voir Hearts of Iron III qui à sa sortie n'était guère qu'une version alpha... à ceci près que le beta testing était censé être déjà fait - mais la plupart des remarques des testeurs (je connaissais deux d'entre eux) n'ont absolument pas été prises en compte. Seuls les bugs purement techniques ont été retenus. Les gros éditeurs (Sega, Activision, Paradox...) tendent de plus en plus à sortir des jeux qui ne sont pas finis, préférant dépenser en com' ce qu'ils devraient consacrer à affiner leur produit. Du junk video game en quelque sorte : un produit de consommation de masse, dégueulasse mais largement diffusé. S'il est déjà douteux de vendre 50 euros un produit pas fini, faire payer les patches (en les vendant comme DLC) devient carrément une arnaque : on a déjà payé pour une bouse, et on doit en plus repayer pour que ce n'en soit plus une. Quant aux packs intégrés mais à débloquer, c'est encore autre chose : pas vraiment une arnaque, juste très pernicieux comme business plan.

Je rejoins aussi Nazca sur les plateformes de téléchargement genre Steam. J'ai eu la chance de recevoir un exemplaire presse de Napoléon Total War (le test que j'ai écrit est ici, d'ailleurs : http://www.histoire-pour-tous.fr/jeux/6 ... l-war.html ) dernièrement, et j'ai découvert comment ça marchait : si pour une raison ou pour une autre on ne peut pas se connecter à Steam, on ne peut tout simplement pas jouer ! Ce n'est pas acceptable, et à titre personnel, je n'achèterai pas d'autres jeux fonctionnant sur ce mode.

Bon, sauf s'ils sortent un Sécession Total War, en fait. :P

Je préférerais plutôt dépenser mon argent chez de petits éditeurs plus "spécialisés" qui visent un public plus ciblé (comme par exemple AGEOD, concernant les jeux de stratégie). Ca tomb bien, je suis moi même un consommateur avec des goûts précis.

Ces éditeurs existent encore... mais pour combien de temps ? Le fait est que les comportements comme les DLC payants sont en pleine inflation. Il n'y a qu'à voir chez Paradox : Doomsday n'était guère qu'un mini add-on pour Hearts of Iron II vendu en stand alone (dans les 30 euros, donc), le patch Armageddon était un DLC vendu à 5 euros, alors qu'Arsenal of Democracy, vendu 20 euros comme un "HoI2-like game" (un jeu basé sur le mpoteur d'HoI2) est en réalité un patch n'apportant pas beaucoup plus que les patches précédents...

EDIT : j'oublie de préciser que des jeux comme Arsenal of Democracy sont réalisés par des équipes de passionnés, comptant une large proportion de bénévoles qui n'en toucheront rien. Alors que l'éditeur, qui n'aura aucune part dans la conception du jeu, touchera bien évidemment la plus grosse part du gâteau, puisqu'il détient les droits du moteur de jeu employé. :?

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Je suis le grincement dans les poutres. Le battement d'ailes dans la cheminée. Les petites marques de dents dans la pêche. Je suis BATMAN FRUGIVORE. - Charles Montgomery Plantagenet Schicklgruber Burns.


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MessagePublié: 15 Avril 2010, 10:51 
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Alors que l'éditeur, qui n'aura aucune part dans la conception du jeu, touchera bien évidemment la plus grosse part du gâteau, puisqu'il détient les droits du moteur de jeu employé.


Tiens d'ailleurs, en ce moment c'est l'hécatombe chez Infinity Ward ( devs de Modern Warfare 2 ), 11 personnes clés sont parties, tout ca pour une affaire de gros sous face à Activision.

http://www.jeuxvideo.com/news/2010/0004 ... -moins.htm

Les éditeurs "passionnés" ( bon pas tout à fait au même sens que celui de Cortex ) disposent de moins de moyens techniques mais c'est vrai qu'ils suivent beaucoup plus l'avis des joueurs ( Arma II qui est développé par Bohemia Interactive n'a fait qu'une bouchée d'Operation Flashpoint : Dragon Rising, qui est pourtant développé par Codemasters ). Ce sont d'ailleurs bien souvent ces développeurs qui prennent le plus de temps en période de bêta pour corriger les bugs contrairement aux "gros" qui sortent des jeux bien souvent codés avec les pieds et mal optimisés ( il n'est d'ailleurs pas rare maintenant de voir des patchs correctifs seulement 2-3 jours après la sortie du jeu ).

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